Бубен с 3D Max 7 ночь 3.

Тема в разделе "WASM.HEAP", создана пользователем _SaNitAr, 12 янв 2007.

  1. _SaNitAr

    _SaNitAr New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    8 ноя 2006
    Сообщения:
    68
    вообщем надоело рендерить кубики...решил разобраться со скелетной анимацие7й
    скачал моделки baba и female http://artblock.ru/html/downloadmodels.htm
    (ессно нафиг нам вертолеты:))))))
    скачал книжки по максу и бипеду, полазил почитал статьи на многочисленных сайтах по 3d
    мозги наверно забыл скачать:dntknw:((
    потоому вопросцы
    1. Автор модельки baba выложил ее с примененым Skin скелет в ней есть, как туда прикрутить Biped?
    2. Моделька female разбита на меши, как их склеить в один меш? Group&Assembly?
    3.Кто чем конверит из макса в .x? скачал штуки 4 конвертеров, 3D Object Converter 3.30 самый вроде ничего но и он с ошибкамм конвертит.Писать свой ?
    4.У кого есть исходники с примерами книжки Джима Адамса по анимации?
    Во так весело тр..ь с этими 2 дефчушками, 3ю ночь.
     
  2. Booster

    Booster New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    26 ноя 2004
    Сообщения:
    4.860
    _SaNitAr
    На счёт анимации не знаю, сам тоько начал изучать, а конвертить из макса в .х, IMHO лучше с помощью скрипта, так как можно всё это дело настроить под любой тектовый формат. На http://www.gamedev.ru/articles/ есть небольшая статейка про скрипт.

    Читаешь "DirectX - продвинутая анимация" Адамса? Книга рулез. Только зачем исходники, вроде и так понятно. Только этот .x формат довольно геморойный. У меня пример парсера .x файла с функцией D3DXLoadMeshFromXof, так и не запахал. Пришлось вручную формировать ID3DXMesh, с помощью GetData.

    А до анимации я ещё не дочитал :).
     
  3. Booster

    Booster New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    26 ноя 2004
    Сообщения:
    4.860
    Вот точная ссылка на статью со скриптом http://www.gamedev.ru/tip/
    Да и для чего нужно склеивать меши?