вообщем надоело рендерить кубики...решил разобраться со скелетной анимацие7й скачал моделки baba и female http://artblock.ru/html/downloadmodels.htm (ессно нафиг нам вертолеты))))) скачал книжки по максу и бипеду, полазил почитал статьи на многочисленных сайтах по 3d мозги наверно забыл скачать(( потоому вопросцы 1. Автор модельки baba выложил ее с примененым Skin скелет в ней есть, как туда прикрутить Biped? 2. Моделька female разбита на меши, как их склеить в один меш? Group&Assembly? 3.Кто чем конверит из макса в .x? скачал штуки 4 конвертеров, 3D Object Converter 3.30 самый вроде ничего но и он с ошибкамм конвертит.Писать свой ? 4.У кого есть исходники с примерами книжки Джима Адамса по анимации? Во так весело тр..ь с этими 2 дефчушками, 3ю ночь.
_SaNitAr На счёт анимации не знаю, сам тоько начал изучать, а конвертить из макса в .х, IMHO лучше с помощью скрипта, так как можно всё это дело настроить под любой тектовый формат. На http://www.gamedev.ru/articles/ есть небольшая статейка про скрипт. Читаешь "DirectX - продвинутая анимация" Адамса? Книга рулез. Только зачем исходники, вроде и так понятно. Только этот .x формат довольно геморойный. У меня пример парсера .x файла с функцией D3DXLoadMeshFromXof, так и не запахал. Пришлось вручную формировать ID3DXMesh, с помощью GetData. А до анимации я ещё не дочитал .
Вот точная ссылка на статью со скриптом http://www.gamedev.ru/tip/ Да и для чего нужно склеивать меши?