одному грустно писать... к тому же я пишу на "скриптах" (с) Инде... а буткит имени Васма надо на чистейшем православном ассемблере писать...
объекты могут ссылаться друг на друга как в связанном списке или в в виде графа/дерева и инкапсулировать указатели внутри себя, тогда достаточно...
канеш не понравится, там же компилятор умнее программиста, сам следит за всем... там не так просто себе в ногу стрелять, как в сишечке или...
раз тут все такие знатоки, предлагаю запилить оупенсорц буткит во славу Васма... а Инде сделать руководителем проекта...
в нормальном, да... есть реализации, которые используют чистый RC (reference counting), с каждым объектом ассоциируется целое число ссылок на...
C++ убить? "то, что мертво, умереть не может" (с)
инструментализация к гипервизорам имеет очень призрачное отношение везде, кроме разума Инде... так что...
плюсую, за 100к зеленых вполне можно такой запилить группой хороших программистов, на базе какого-нить QEMU например...
просто совет... руткиты в том виде, в каком они были актуальны лет пять-десять назад (SSDT или сплайсинг), уже давно мало применимы... особенно с...
то-то виндусоиды пользуются встроенными в систему из покон веков WideCharToMultyByte и MultyByteToWideChar функциями...
оу... неплохо, неплохо... молодцы! но я стараюсь плюсами больше не заниматься...
я экспериментировал с выполнением кода на этапе компиляции, а это С++11 и выше...
так как мне сбилдить MinGW-w64, чтобы она собирала под Mac OSX? насколько я знаю, под Mac OSX уже давно нет GCC, есть только Clang...
ищу кросс-компилятор и кросс-линкер, который позволит мне компилить мой код под макос сидя на венде или на линуксе... рассмотрю любой ЯВУ, тулчейн...
так избитая тема уже... пилишь шелл на сишечке, компилишь для двух архитектур, вырезаешь полученный код, вставляешь в асм: .code32 xor eax, eax...
проблема плюсов и сишечки как минимум в том, что они позволяют иметь undefined и unspecified поведение... со всяким архаичным бредом типа инклудов...
ждал статью от Инде, а там ее не оказалось... :(
я кстати до сих пор не могу понять, как плюсы могли обойти ту же Аду... ведь создатели Ады решили проблему с буффер оверфлоу в своем языке еще в...
1) кодить малварку... 2) кожу малварку...
Имена участников (разделяйте запятой).