ладно, не надо. я уже на Fasm начал делать) если доделаю, то там уже на Tasm перевести не сложно будет.
ну все, вы меня довели (шучу шучу) -- иду качать асм компилер и делать все по уму :-))). added: love1, подскажи только, ты какой компилер юзаешь,...
Y_Mur, так у нее же в исходном коде нету восстановления назад кол-ва точек в 188bh ! вот я о чем. раз цикл прогнался по всем 188bh точкам, и все,...
Y_Mur, а мой предыдущий пост можете прокомментить? я со своими предположениями там прав или заблуждаюсь?
gradient, тебе известен старый урл, который нужно пропатчить в файле? если да, то лезь и патчи) только лишние байты не затри. или ты про это и...
простите, какой вам еще код то надо? вам уважаемый uighur все разъяснил. я могу только повториться. разве так сложно один раз залезть в бинарник и...
IceStudent, спасибо за пояснения. действительно, конструктор вектора по ссылке. вся заковырка в том, что почему-то не получается добавить...
здравствуйте. кто-нить может мне пояснить, почему не получается сделать: Vector lerpVector(Vector &v1, Vector &v2, float t) { return v1*(1-t)...
Я вроде бы понял, у тебя главный цикл пробегается первый раз по всем точкам (пробегается 188bh), все отрисовывает. т.е. отрисовывается начальное...
у тебя даже в твоем коде есть *уже* готовая запрограммированная формула r=10*sin(3*alpha) . осталось тебе найти нужное прерываине для обработки...
ну да, это же 3 формулы по изменению положения точки в двумерном пространстве. первая формула меняет координату x, вторая -- y, а третья - радиус....
вот нашел, хотя сорцы на си++, но главное, чтобы ты математич. смысл уловила, а далее уже на асме это сама реализуешь....
я думаю, тут нужно поработать с матрицами и все такое. по идее, не сложно. если что найду поконкретнее - дам знать. а вообще, погугли! самое...
ну, если предлагающий неадекватно оценивает стоимость работы и предлагает *больше* чем оно того стоит, то почему бы не согласиться на его условия:))
Имена участников (разделяйте запятой).