_DEN_ Не спрашивай о том, о чём информации море и не будет отвлечённых тем.
_DEN_ Всегда пожалуйста.
Ещё одному надо что-то доказывать, хренею с народа. Читай SDK.
Cказанул тоже, неделя. Прочить раз и написать. Если с DirectX проблемы, то я вряд ли смогу тут в чём-то помочь. З.Ы Что такое зааплаить?
Как-то так. В SDK всё есть, смотри внимательней.
Никак, принесут свой плеер со встроенными кодеками. И рендеринг видео неотличим от любого другого.
Что вы хотите от ide?
Поставить недостающие библиотеки.
Dukales glut
cupuyc Ты различаешь каст и присваивание?
Ustus Я это могу повторить сколько угодно раз, так как присваивание и конструирование это разные вещи и каст через присваивание абсолютно не...
Rockphorr Тем что там не показан код, дьявол как известно в деталях. К тому же там HL, а это вообще сплошной туман.
Rockphorr Гонишь, там тест а не обсуждение.
>о выравнивании заботится тот-кто вызывет этот код (процедуру) Это внутренняя реализация, о которой вызывающий код не должен знать. По-этому...
Protorus MOVNTQ, MOVNTPS.
Black_mirror Писать лучше минуя кэш, иначе толку не много.
Также желательно использовать инструкцию prefetch, так как атлоны сами не префетчат.
Нет конечно, нужно учитывать выравнивание памяти(чтобы не попадать между кэш линиями), писать минуя кэш через sse или mmx.
Clerk Дык не надо использовать физический диск.
У меня нормально работает cdb из "Debugging Tools for Windows". Бесплатно можно скачать с сайта майкрософт. Указал его в "Compiller and Debugger...
Имена участников (разделяйте запятой).