В общем разобрал более менее весь раздел. Будут замечания - пишите. Так же убрал перенаправления (референсы о которых я спрашивал выше) - они мешают.
Дошли руки разобрать раздел. И не понял - темы с OpenGL вроде как в разделе WASM.OpenGL и при этом отображаются в DirectX . так и должно быть?
Я последнее время для hex если не нужно дизасмить - юзаю 010 Editor. Там удобна работа с форматами чисел, а так же много щаблонов поддерживается...
Присоединяюсь к поздравлениям! Всех благ и успешных проектов в новом году!
Вот .. узнаю васм )) Старый добрый васм. Расследовавния, интриги, закулисье блекхека и конечно же великие аверы вещают на других ресурсах, что...
Прошу извинить, но личные переписки на то и личные, что они не являются частью общего достояния. Однако могу вас заверить, что кроме того, что...
Знаете, на асме все муторно писать. Скажу вам честно, как человек, который проходил и асм и сокеты, и че только не изучал я, ей богу, аж страшно....
Но не стоит путать - помощь товарища и подсказку, с платными курсами по всякого рода тренингами по успеху и тп . "Если надо объяснять, то не...
Это вам винда сообщает ошибку INVALID_SOCKET. Юзайте функцию WSAGetLastError, чтоб понять какая ошибка произошла. Ну и что это у вас за тип...
Ну все понятно. У вас три варианта. 1) Перенести переменную в .data 2) Перенести переменную в стек 3) заменить код на следующий SECTION .bss...
Ну короче, эта ошибка связана с тем, что вы используете адресацию , где адрес 1 операнда 64 а адрес второго 32. Найдите эти инструкции и измените...
по поводу GCC а пробовали передать правильный параметр:
Про ошибку в WSADATA вы там точку поставили - может в этом проблема. Внимательнее будьте
stin_addr: istruc struc in_addr at in_addr.s_addr, dq 0 iend Вот у вас ошибка в строке 3. зачем еще раз объявляете struc in_addr (уберите слово...
Тема с более менее цензурными девочками, меняющимися каждые день - очень здоровская идея )
Второй пример почти правильный - нафиг было объявлять 2 одинаковые переменные? вначале в bss объявили stsockaddr_in, а потом в data )) Вы уж...
Все правильно вам _edge подсказал, вы объявили структуру, но переменную не объявили. Соответственно вам компилятор выдал 0. С 64 битами это мало...
Спасибо. Наверно завтра уже займусь этим делом, просмотрю все темы из этого раздела.
Думаю с этим сильно заморачиваться не надо. Но есть придираться, то Mantle нужно выносить отдельно как например вынесен DirectX
Ну вообще с 2012 по 2016 активность сайта была не такая большая как раньше и в общем то мы не сильно потеряли, хотя конечно потеряли. Но если...
Имена участников (разделяйте запятой).