Скачалось мгновенно. Впрочем сама программа и вправду выглядит странновато. Ее гуевый интерфейс, насколько я понимаю реализован кросс-платформно,...
Имхо, дискеты уходят уже в прошлое - слишком дорогой и ненадежный носитель информации. Что касается флэшки - возможно наверное привязатся к...
Есть возможность и через SetThreadContext (GetCurrentThread...) сделать тоже самое, но к сожалению на функцию можно установить и бряк.
Ms Rem Я думаю такая программа и так конечным пользователям не понравится, иначе вопрос был бы в другом разделе :)))
Dmitryi Если изменение множителя/BUS Clock не блокировано - им обычно меняют через BIOS Setup. Может проще достать исходник современного Award...
Bill_Prisoner Из оконной процедуры и с ошибкой? Весьма и весьма странно, однако. По идее 99% HLL кода обычно выполняется как обработчики...
Bill_Prisoner 1. Можешь выложить бинарник запускаемой программы, если она безопасна (не вирь) ? 2. Из WinMain другие процессы открываются...
Похоже этот баг еще со времен 386 процессора. Сомнительно что в младших Атлонах/AMD-K5/K6 он есть.
ACF_muti1atoR В user32 не зарезервированно вообще класса под мемо, это обычный multi-line "edit" контрол. Незнаю как в MFC.
ACF_muti1atoR По оконному классу ищи, если нет других мемо. Если у тебя используется C++ Builder, класс скорее всего "TMemo". Класс контрола...
Либо не находится окно HCS, либо заголовок групп-бокса не равен "GroupBox1" (возможно даже пустой).
1. В таком случае ошибка здесь: FindWindowEx(Wnd, 0, 0, "GroupBox1"); Смотри прототип, ты указатель (HWND*) передаешь вместо описателя (HWND)....
ACF_muti1atoR 1. Не понятно, какого у тебя типа Wnd - HWND или HWND*. По идее должно быть так: HWND hWnd = FindWindow(0, "HCS"); if...
_DEN_ Имелось в виду сложность не по реализации (это ясно дело непростая задача), и не по отношению к другим демкам. Сложность контента удельно...
_DEN_ В приведеных сабжах действительно сложности мало - несколько объектов, текстурные генераторы, и код отвечающий за проигрывание сцены. Но...
bogrus Угумсь, работает на iCel@2400 и Athlon правильно определяет. Видать имеет место баг в процессорах PII-PIII...
subj 1 subj 2 Не плохая упаковка не так-ли ? Может и 3D игры на таком принципе можно создавать, хотя в производительности я сильно сомневаюсь...
Bill_Prisoner Попробуй комбинацию флажков PROCESS_ALL_ACCESS или хотябы те же, но без PROCESS_VM_WRITE. [edited] Хотя у меня в XP-SP2 все...
На AMD Athlon XP сначала - записывает адрес возврата в [esp - 4] устанавливает eip = esp, потом уменьшает esp на 4. Хм... если перед вызовом...
Это один и тот-же бинарный код так выполняется? Имхо вариант 2 исполнения в этом случае не правильный - управление передается не на точку...
Имена участников (разделяйте запятой).