Протестировано. Работает :)
Возьми сишные хидеры, да переделай ручками, всё больше пользы будет, чем искать Зря так. Найти можно, благо и для 8-го и для 9-го директа...
Дополнительно к вопросу: S_BUILD_c_dfDIMouse MACRO .DATA ;DIDATAFORMAT --------------------------------------------------------------...
S_T_A_S_ К сожалению, результат не поменялся. В целом, алгоритм заполнения массива должен быть таким: 1. 00h - ADDR guid_ 04h - 0...
S_T_A_S_ Мне кажется, что твой вариант не совсем верен. Ты затираешь GUID_Key.
А вот макрос для асма: S_BUILD_c_dfDIKeyboard MACRO .DATA ;c_dfDIKeyboard - ниже идет аналог этой структуры определенный в...
Проверь почту.
В Direct3D пример выделения объекта или полигонов его составляющих имеется в стандартной поставке SDK и называется Pick. Вкратце суть метода в...
К сожалению в Direct'e нет аналогичной функции действующей подобно glColor4f.
Да, в старых инклудах это дело есть и еще немного мелких недоработок. В новых, макросы переделаны и можно использовать какие угодно регистры....
melnik_sergey Не все уж так и мрачно :) Вот простой пример работы с мешами, пока без анимации. Материал отображается, текстуры тоже....
Мне кажется, что нормаль должна быть единичной длины. Для правильного освещения плоскости необходимо, чтобы нормаль была строго ей...
Имена участников (разделяйте запятой).