Подскажите пожалуйста правильно ли я делаю: я создаю интерфейс invoke D3DXFileCreate,addr ppInter ; ppInter dd ? Создаю интерфейс перечисления...
Вот есть указатель на загруженный меш. Как используя этот указатель вытянуть матрицу? Можт функция какая есть или мож адрес смещения какой есть...
Собственно вопрос - как удобнее реализовать загруску множества мешей? Распробовал много вариантов, но как дело доходит до загрузки, прога...
Вот исходник файла http://slil.ru/24563211 При компиляции выходит ошибка о неизвестной функции. Такое ощущение что в инклуде нету нужного...
Везде пишут что с помощью кватернионов можно вращать объекты вокруг произвольных векторов. Непонятно что подразумевается под фразой "произвольные...
Посмотрите на ссылку http://itsoyuz.h10.ru/articles/d3d/matrices.html Сдесь сказано что вектор U задает вертикальную позицию камеры, а вектор V...
Из-за чего может возникать такая ошибка? Я попытался создать процедуру и получил фигу без масла. Вот процедура: Vec4Perpen proc Vector3:D3DVECTOR...
Вообщем у меня есть координаты объекта и координаты камеры. Вычитаю х с х, у с у, z с z. Получившиеся результаты умножаю на коэфициент и...
Не могу понять где ошибка Люди добрые подскажите почему когда я хочу поменять положение куба, он вообще не передвигается? В исходнике найдите...
Имена участников (разделяйте запятой).