Помните, была игра такая на денди-подобных железках, про уток - из пистолета/автомата по уткам стреляешь, если попал - молодец, иначе - собака...
Это точно)) Сырцы уже смотрю... спасибо. Буду рад любой дополнительной информации
Кто-нибудь знает ссылки на статьи типа "пешем простой упаковщик на С++/asm"? Пытаюсь разобраться и написать для примера свой, но что-то не идет...
Это понял. А про SEH struct? Как понимать эту структуру, включающую в себя EXEPTION_REGISTRATION и еще что-то...?
Вот такая непонятка еще, про одну из SEH структур: Iczelion в своих туториалах по PE формату использует следующую структуру для обработки...
Ааа точно! Спасибо большое :)
Ага... понятно, но вот это не совсем ясно: ESP - по идее указывает на вершину стека... откуда там может быть адрес нового элемента являющегося...
т.е. по адресу fs:[0] сидит структура _NT_TIB, и мы в стек пихаем адрес PEXCEPTION_REGISTRATION_RECORD? А что делает mov FS:[0], ESP - что сейчас...
Привет. В статье "SEH изнутри" http://www.wasm.ru/article.php?article=Win32SEHPietrek1 на рис.3 приведен следующий листинг: DWORD handler =...
Имена участников (разделяйте запятой).