Возможно, из-за порядка вершин. Получается, что камера смотрит на обратную сторону треугольника. Попробуй установить D3D10_CULL_NONE
Max Вопрос, как сделать так, что бы рендер тупо выполнялся для _каждого_ пикселя исходной тектуры, невзирая на размер окна, для которого создан...
если я правельно понял когда Max ренедерит в рендертаргет размером 1*100 текстуру 1*10 то соответсвенно пикселов будет в 10 раз больше и...
Имена участников (разделяйте запятой).