Возникла необходимость отрисовывать полупрозрачные объекты. Без правильного порядка полигонов картинка будет неправильной, Z-буфер тут не поможет, т.к. необходимо отрисовывать как передние, так и задние грани объектов. Зато задача очень хорошо решается с использованием BSP-деревьев. Спасибо Кармаку за это . Пример видео с работающим примером:
в игровом движке Source Engine есть .bsp файлы,если вы вдруг не знаете то на движке Source Engine сделана игра Half-Life 2