Т. к Web gl не поддерживает 4.1 шейдеры и выше и связанные с ними плюшки, например ssbo то без шума и генерации случайного направления луча ни...
Видовая матрица это 3 вектора.xyz. Найти их через установку шейдерных констант наверное реально, только отсеять их от остальных констант довольно...
https://www.shadertoy.com/view/7sfXDf на GLSL Пример трассировки луча методом шага по лучу т. е. находим пересечение луча с поверхностью способом...
Кто, что делал. https://www.shadertoy.com/view/7sfXDf на GLSL пример трассировки луча методом шага по лучу, т. е. находим пересечение луча с...
[MEDIA] когда-то делал простую игру видео даже на ютубе сохранилось :) Генерируется большое количество метеоров, проверяется на столкновения с...
Спасибо классный примерчик:good:
Еще вариант: получить количество строк invoke SendMessage,hwndRichEdit,EM_GETLINECOUNT,0,0 делаем еще один рич едит слева от контрола с текстом и...
Дело в том что кроме вашей уверенности в своей правоте вы ни чего не привели в довод.
Просьба участников приводить более конкретные вещи, например: меня убеждает такой факт и конкретную фразу, а не ссылку - где надо искать то что...
Нет я ни чего не путаю :cools: Вопрос однозначный от Кого-то вечного или чего-то вечного? На какой вариант указывают факты? Если тяжело сразу...
UbIvItS, В шапке: По сути тема такая - "Все появилось от действий: кого-то вечного? или чего-то вечного?" Что, разумнее? Вопрос вполне...
Очень приятно, что тема была хоть кому-то интересной и комментарии интересные (просьба, если у кого-то есть желание написать, что он верующий в...
Ни каких иллюзий:acute: эволюция - вопрос веры очень огромной веры. Объяснить большим количеством времени не получится. Это мне напоминает слова...
Т. к. программирование на ассемблере подразумевает хорошее знание размеров данных, думаю тема интересная и подходящая. Почему на сайте...
Все решилось без такого макроса, но если кто знает хуже не будет :beach:
нет просто недавно по форуму пробежал :derisive: В связи с выше сказанным - повторять нужно обязательно!:dirol:
Сам не пробовал попробуй функцию D3DX11SaveTextureToMemory( ID3D11DeviceContext *pContext, __in ID3D11Resource *pSrcTexture, __in...
Дело в том, что рендер таргет задает сколько раз вызвать шейдер Не зависимо от размера текстуры. Если ты хочеш скопировать текстуру 1*100 в обьем...
Спасибо! а TermoSINteZ верно подметил. Мне нужна макро функция, которая возвратит процессор масма на инструкцию назад, а т.к. салл может быть и...
чтобы подставить директиве ORG Байт?=call eax ORG $ -байт
Имена участников (разделяйте запятой).