Собственно проблема: Декомпиляция в исходный код exe файлов созданных в DBPRO Возможно ли? и как? Если нет то чем можно редактировать параметры или код внутри этих файлов. А конкретно нужно декомпилировать 3 ехе файла из конструктора игр FPSCreator: FPSC-MapEditor.ехе FPSCreator.ехе FPSC-Game.ехе Прикрепляю самый маленький из них, как пример...
Ну с кодом хрен разберешся что он декомпилировал... А вот он кажется довольно интересные ресурсы вытянул в количестве 4 штук... бросил на рабочий стол. В формате .map, вот только чем их открыть? возможно что это как раз то что нужно... В прогинге я полный профан пока. Конечная цель увеличить ограниченную игровую площадку в креаторе, вот я и ищу те самые настройки или размеры или саму модель которая за это отвечает. Мне надо площадь (plac - mapdata) увеличить в 4 раза. Нужны советы профи... Должен быть способ отредактировать эти параметры, иначе мой проект горит ясным пламенем...
Самое интересное что одному знакомому такое проделать удалось, но он молчит как... Говорит чере хекс, а как конкретно не говорит.
RosAsm Это тот же самый Masm, Fasm и ………… Только ассемблерный код немного подругому выглядит Штука интересная если разобраться 15 лет назад Простым редактором прям в памяти в реальном времени исполняемый код менял Старый игрушки и всякую хрень было ковырять легче чем сейчас У мя 15 лет перерыва в практике Так что на сёдня, толком сам сказать не чего не могу