Декомпиляция в исходный код exe файлов созданных в DBPRO

Тема в разделе "WASM.BEGINNERS", создана пользователем Levsha, 15 сен 2009.

  1. Levsha

    Levsha New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    15 сен 2009
    Сообщения:
    7
    Собственно проблема: Декомпиляция в исходный код exe файлов созданных в DBPRO
    Возможно ли? и как?
    Если нет то чем можно редактировать параметры или код внутри этих файлов.
    А конкретно нужно декомпилировать 3 ехе файла из конструктора игр FPSCreator:
    FPSC-MapEditor.ехе
    FPSCreator.ехе
    FPSC-Game.ехе


    Прикрепляю самый маленький из них, как пример...
     
  2. Levsha

    Levsha New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    15 сен 2009
    Сообщения:
    7
    Не прицепилось....выложил на обменник, файл 850kB
     
  3. Levsha

    Levsha New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    15 сен 2009
    Сообщения:
    7
    http://bars-profi.ifolder.ru/14008406
     
  4. VictorV79

    VictorV79 New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    26 мар 2009
    Сообщения:
    130
    Декомпилировал этим RosAsm2050a
    а что там и как
    посмотри может разберёшь сам
     
  5. VictorV79

    VictorV79 New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    26 мар 2009
    Сообщения:
    130
    RosAsm2050a
    Могу скинуть если нужен
     
  6. Levsha

    Levsha New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    15 сен 2009
    Сообщения:
    7
    VictorV79, заранее огромное спасибо!
    Буду вам очень обязан! за ссылку.
     
  7. VictorV79

    VictorV79 New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    26 мар 2009
    Сообщения:
    130
    http://bars-profi.ifolder.ru/14022769

    Держи
     
  8. Levsha

    Levsha New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    15 сен 2009
    Сообщения:
    7
    Ого!
    Спасибо! посмотрим что за зверь такой.
     
  9. VictorV79

    VictorV79 New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    26 мар 2009
    Сообщения:
    130
    Ну что
    не то что нужно
    или подошло
     
  10. Levsha

    Levsha New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    15 сен 2009
    Сообщения:
    7
    Ну с кодом хрен разберешся что он декомпилировал...
    А вот он кажется довольно интересные ресурсы вытянул в количестве 4 штук... бросил на рабочий стол.
    В формате .map, вот только чем их открыть? возможно что это как раз то что нужно...
    В прогинге я полный профан пока.
    Конечная цель увеличить ограниченную игровую площадку в креаторе, вот я и ищу те самые настройки или размеры или саму модель которая за это отвечает. Мне надо площадь (plac - mapdata) увеличить в 4 раза.
    Нужны советы профи...
    Должен быть способ отредактировать эти параметры, иначе мой проект горит ясным пламенем...
     
  11. Levsha

    Levsha New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    15 сен 2009
    Сообщения:
    7
    Самое интересное что одному знакомому такое проделать удалось, но он молчит как...
    Говорит чере хекс, а как конкретно не говорит.
     
  12. VictorV79

    VictorV79 New Member

    Публикаций:
    0
    Регистрация:
    26 мар 2009
    Сообщения:
    130
    RosAsm
    Это тот же самый Masm, Fasm и …………
    Только ассемблерный код немного подругому выглядит
    Штука интересная если разобраться

    15 лет назад
    Простым редактором прям в памяти в реальном времени исполняемый код менял
    Старый игрушки и всякую хрень было ковырять легче чем сейчас
    У мя 15 лет перерыва в практике
    Так что на сёдня, толком сам сказать не чего не могу