<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/">
  <channel>
    <title>WASM.GRAPHICS</title>
    <description>Программирование графики. DirectX, OpenGL, использование GPU для вычислений и т.д.</description>
    <pubDate>Fri, 15 May 2026 04:30:42 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Fri, 15 May 2026 04:30:42 +0000</lastBuildDate>
    <generator>WASM</generator>
    <link>https://wasm.in/forums/wasm-graphics.55/</link>
    <atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://wasm.in/forums/wasm-graphics.55/index.rss"/>
    <item>
      <title>Поигрался с BSP-деревьями</title>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 07:43:38 +0000</pubDate>
      <link>https://wasm.in/threads/poigralsja-s-bsp-derevjami.33265/</link>
      <guid>https://wasm.in/threads/poigralsja-s-bsp-derevjami.33265/</guid>
      <author>invalid@example.com (SadKo)</author>
      <dc:creator>SadKo</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Возникла необходимость отрисовывать полупрозрачные объекты.<br />
Без правильного порядка полигонов картинка будет неправильной, Z-буфер тут не поможет, т.к. необходимо отрисовывать как передние, так и задние грани объектов.<br />
Зато задача очень хорошо решается с использованием BSP-деревьев. Спасибо Кармаку за это <img src="styles/smiles_s/smile3.gif" class="mceSmilie" alt=":)" title="Smile3    :)" />.<br />
<br />
Пример видео с работающим примером:<br />
<iframe width="500" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/uYVzicpF-94?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Координаты в BMP-файле</title>
      <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 07:55:42 +0000</pubDate>
      <link>https://wasm.in/threads/koordinaty-v-bmp-fajle.35143/</link>
      <guid>https://wasm.in/threads/koordinaty-v-bmp-fajle.35143/</guid>
      <author>invalid@example.com (Entropy)</author>
      <dc:creator>Entropy</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Привет,у меня есть BMP файл размером 100x100 пикселей с глубиной цвета 24 бит,мне нужно обработать пиксели на позиции X = 56  Y = 63,так вот как преобразовать координаты X,Y в файловое смещение,для того что бы через SetFilePointer() выставить позицию и начать обработку пикселей.<br />
<br />
bmp файл делаю с помощью FASM<br />


<div class="bbCodeBlock bbCodeCode">
	<div class="type">Код (ASM):</div>
	<div class="code"><ol class="asm" style="font-family:monospace;"><li style="font-weight: normal; vertical-align:top;"><div style="font: normal normal 1em/1.2em monospace; margin:0; padding:0; background:none; vertical-align:top;">&nbsp;</div></li>
<li style="font-weight: normal; vertical-align:top;"><div style="font: normal normal 1em/1.2em monospace; margin:0; padding:0; background:none; vertical-align:top;">format binary as <span style="color: #7f007f;">'bmp'</span> </div></li>
<li style="font-weight: normal; vertical-align:top;"><div style="font: normal normal 1em/1.2em monospace; margin:0; padding:0; background:none; vertical-align:top;">&nbsp;</div></li>
<li style="font-weight: normal; vertical-align:top;"><div style="font: normal normal 1em/1.2em monospace; margin:0; padding:0; background:none; vertical-align:top;">&nbsp;</div></li>
<li style="font-weight: bold; vertical-align:top;"><div style="font: normal normal 1em/1.2em monospace; margin:0; padding:0; background:none; vertical-align:top;">bftype <span style="color: #0000ff; font-weight: bold;">db</span> <span style="color: #7f007f;">'B'</span><span style="color: #339933;">,</span><span style="color: #7f007f;">'M'</span></div></li>
<li style="font-weight: normal; vertical-align:top;"><div style="font: normal normal 1em/1.2em monospace; margin:0; padding:0; background:none; vertical-align:top;">bfSize <span style="color: #0000ff; font-weight: bold;">dd</span> <span style="color: #ff0000;">30054</span></div></li>
<li style="font-weight: normal; vertical-align:top;"><div style="font: normal normal 1em/1.2em monospace; margin:0; padding:0; background:none; vertical-align:top;">res1 <span style="color: #0000ff; font-weight: bold;">dw</span> <span style="color: #ff0000;">0</span></div></li>
<li style="font-weight: normal; vertical-align:top;"><div style="font: normal normal 1em/1.2em monospace; margin:0; padding:0; background:none; vertical-align:top;">res2 <span style="color: #0000ff; font-weight: bold;">dw</span> <span style="color: #ff0000;">0</span></div></li>
<li style="font-weight: normal; vertical-align:top;"><div style="font: normal normal 1em/1.2em monospace; margin:0; padding:0; background:none; vertical-align:top;">bfoffbits <span style="color: #0000ff; font-weight: bold;">dd</span> <span style="color: #ff0000;">14</span><span style="color: #339933;">+</span><span style="color: #ff0000;">40</span></div></li>
<li style="font-weight: bold; vertical-align:top;"><div style="font: normal normal 1em/1.2em monospace; margin:0; padding:0; background:none; vertical-align:top;">biSize <span style="color: #0000ff; font-weight: bold;">dd</span> <span style="color: #ff0000;">40</span></div></li>
<li style="font-weight: normal; vertical-align:top;"><div style="font: normal normal 1em/1.2em monospace; margin:0; padding:0; background:none; vertical-align:top;">biWidth <span style="color: #0000ff; font-weight: bold;">dd</span> <span style="color: #ff0000;">100</span></div></li>
<li style="font-weight: normal; vertical-align:top;"><div style="font: normal normal 1em/1.2em monospace; margin:0; padding:0; background:none; vertical-align:top;">biHeight <span style="color: #0000ff; font-weight: bold;">dd</span> <span style="color: #ff0000;">100</span></div></li>
<li style="font-weight: normal; vertical-align:top;"><div style="font: normal normal 1em/1.2em monospace; margin:0; padding:0; background:none; vertical-align:top;">biPlanes <span style="color: #0000ff; font-weight: bold;">dw</span> <span style="color: #ff0000;">1</span></div></li>
<li style="font-weight: normal; vertical-align:top;"><div style="font: normal normal 1em/1.2em monospace; margin:0; padding:0; background:none; vertical-align:top;">biBitCount <span style="color: #0000ff; font-weight: bold;">dw</span> <span style="color: #ff0000;">24</span><span style="color: #339933;">...</span></div></li>
</ol></div>
</div><a href="https://wasm.in/threads/koordinaty-v-bmp-fajle.35143/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Координаты в BMP-файле</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>15</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>C &amp; GTK+ menu</title>
      <pubDate>Sun, 05 Oct 2025 15:56:43 +0000</pubDate>
      <link>https://wasm.in/threads/c-gtk-menu.36683/</link>
      <guid>https://wasm.in/threads/c-gtk-menu.36683/</guid>
      <author>invalid@example.com (Hacker)</author>
      <dc:creator>Hacker</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Здравствуйте.<br />
Подскажите пожалуйста как сделать<br />
Хочу добавить кнопку меню в программу с gtk с вызовом exec<br />
<br />
Вот сорец<br />
<a href="https://github.com/hackdynamics/rubirc" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">https://github.com/hackdynamics/rubirc</a><br />
<br />
Меню находится в файле<br />
<a href="https://github.com/hackdynamics/rubirc/blob/main/src/fe-gtk/menu.c" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">https://github.com/hackdynamics/rubirc/blob/main/src/fe-gtk/menu.c</a><br />
<br />
Нужно в строчке 1869 добавить кнопку <b>Emoji </b>и вызов exec другой программы - <b>/usr/bin/plasma-emojier</b><br />
<br />
С <b>C</b> сталкиваюсь впервые. Графический билдер не смог найти (что бы были видны визуально ресурсы gtk)...<br />
<br />
<a href="https://wasm.in/threads/c-gtk-menu.36683/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">C &amp; GTK+ menu</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Демка Elastic Collisions</title>
      <pubDate>Sun, 08 Sep 2024 19:24:18 +0000</pubDate>
      <link>https://wasm.in/threads/demka-elastic-collisions.35158/</link>
      <guid>https://wasm.in/threads/demka-elastic-collisions.35158/</guid>
      <author>invalid@example.com (Intro)</author>
      <dc:creator>Intro</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Сделал демку по мотивам этого видео.<br />
<iframe width="500" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/dJNFPv9Mj-Y?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
Использовал ООП, поэтому получилось немного громоздко, так же разделил графическую реализацию, в этой версии реализованы GDI, GDI+. Потом можно добавить например OpenGL. Код для UASM v2.52, используется SSE2, можно опционально SSE3<br />
Физический движок моделирует упругую коллизию шариков, хотя по мне реализация столкновения имеет некоторую погрешность и зависимость к высокому ФПС, т.е. апдейтов за сек, в некоторых случаях...<br />
<br />
<a href="https://wasm.in/threads/demka-elastic-collisions.35158/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Демка Elastic Collisions</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Snake 2D GDI</title>
      <pubDate>Fri, 17 Nov 2023 14:03:20 +0000</pubDate>
      <link>https://wasm.in/threads/snake-2d-gdi.34846/</link>
      <guid>https://wasm.in/threads/snake-2d-gdi.34846/</guid>
      <author>invalid@example.com (mantissa)</author>
      <dc:creator>mantissa</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Так как никто ничего не выкладывает, то выложу я, написал по приколу Snake2D с помощью GDI, текстуры можно поменять на свои, заменив bmp файлы.<br />
<ul>
<li>grid - текстура земли, задается константой GRID_SIZE</li>
<li>seg - сегмент змеи</li>
<li>head - головешка змеи</li>
<li>apple - еда</li>
</ul>Еда спавнится в случайном месте, изначально змея по середине, отрисовка змеи происходит в DrawSnake, еды в DrawFood, сетки в DrawGrid. CheckCollision проверяет, чтобы змея не столкнулась с границей или собой, AddSegment...<br />
<br />
<a href="https://wasm.in/threads/snake-2d-gdi.34846/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Snake 2D GDI</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>15</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Как найти видовую матрицу OpenGL/DirectX?</title>
      <pubDate>Sun, 09 Oct 2022 10:04:08 +0000</pubDate>
      <link>https://wasm.in/threads/kak-najti-vidovuju-matricu-opengl-directx.34544/</link>
      <guid>https://wasm.in/threads/kak-najti-vidovuju-matricu-opengl-directx.34544/</guid>
      <author>invalid@example.com (LastNoob)</author>
      <dc:creator>LastNoob</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Нашел один <a href="http://songho.ca/opengl/gl_anglestoaxes.html" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">ресурс</a> по теме видовых матриц, попробовал найти в другом процессе такую же видовую матрицу и запутался, не уверен, что корректно ее считываю, дальнейшем использую в функции по типу WordlToScreenPoint отсюда:<br />
<a href="https://github.com/remizovm/keng_esp_hack/blob/master/esp.c" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">https://github.com/remizovm/keng_esp_hack/blob/master/esp.c</a><br />
<br />
Функция возвращает 1, но результат некорректен, полагаю, что неправильно нашел видовую матрицу.<br />
Пробовал искать видовую матрицу по этому...<br />
<br />
<a href="https://wasm.in/threads/kak-najti-vidovuju-matricu-opengl-directx.34544/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Как найти видовую матрицу OpenGL/DirectX?</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>А не выпить ли нам по бутылочке, господа?</title>
      <pubDate>Thu, 23 Sep 2021 20:02:30 +0000</pubDate>
      <link>https://wasm.in/threads/a-ne-vypit-li-nam-po-butylochke-gospoda.34384/</link>
      <guid>https://wasm.in/threads/a-ne-vypit-li-nam-po-butylochke-gospoda.34384/</guid>
      <author>invalid@example.com (ml64)</author>
      <dc:creator>ml64</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[В компании господ Мёбиуса, Зайферта и Клейна<br />
Осень всё-таки...<br />
<br />

<div class="doublePost">
	<blockquote class="doublePostTagTextContainer">
		<span class="doublePostTagText">--- Сообщение объединено, <span class="doublePostTimeStamp"><span class="DateTime" title="23 сен 2021 в 23:06">23 сен 2021</span></span> ---</span>
	</blockquote>
</div><br />
Ваше здоровье!<br />


	<a href="https://www.wasm.in/attachments/7021/" target="_blank">Посмотреть вложение 7021</a>
	
<br />

<div class="doublePost">
	<blockquote class="doublePostTagTextContainer">
		<span class="doublePostTagText">--- Сообщение объединено, <span class="doublePostTimeStamp"><span class="DateTime" title="23 сен 2021 в 23:10">23 сен 2021</span></span> ---</span>
	</blockquote>
</div><br />
Пожалуйте пончик на закуску:<br />


	<a href="https://www.wasm.in/attachments/7022/" target="_blank">Посмотреть вложение 7022</a>
	
<br />

<div class="doublePost">
	<blockquote class="doublePostTagTextContainer">
		<span class="doublePostTagText">--- Сообщение объединено, <span class="doublePostTimeStamp"><span class="DateTime" title="23 сен 2021 в 23:13">23 сен 2021</span></span> ---</span>
	</blockquote>
</div>А для милых дам вот этот скромный трилистник...<br />


	<a href="https://www.wasm.in/attachments/7024/" target="_blank">Посмотреть вложение 7024</a>
	
<br />

<div class="doublePost">
	<blockquote class="doublePostTagTextContainer">
		<span class="doublePostTagText">--- Сообщение объединено, <span class="doublePostTimeStamp"><span class="DateTime" title="23 сен 2021 в 23:15">23 сен 2021</span></span> ---</span>
	</blockquote>
</div>...и ленточка<br />


	<a href="https://www.wasm.in/attachments/7026/" target="_blank">Посмотреть вложение 7026</a>
	
<br />
<br />
Милости прошу, всё анимировано.<br />
На крутящийся трилистник...<br />
<br />
<a href="https://wasm.in/threads/a-ne-vypit-li-nam-po-butylochke-gospoda.34384/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">А не выпить ли нам по бутылочке, господа?</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Процедурная генерация графики</title>
      <pubDate>Mon, 21 Jun 2021 14:16:41 +0000</pubDate>
      <link>https://wasm.in/threads/procedurnaja-generacija-grafiki.34247/</link>
      <guid>https://wasm.in/threads/procedurnaja-generacija-grafiki.34247/</guid>
      <author>invalid@example.com (Rel)</author>
      <dc:creator>Rel</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Заинтересовался вопросом процедурной генерации графики для компьютерных игр. Вспомнил, что когда динозавры были большими, вместе с vx-сценой существовала демо-сцена, в которой делали весьма занимательные вещи в плане процедурной генерации графики (смотри видос внизу). Возможно, тут есть олдфаги, которые в этой самой сцене участвовали и что-то делали. Внимание вопрос! Понакидайте мне полезной на ваш взгляд информации по процедурной генерации графики, книги там, статьи или видосы. Само собой...<br />
<br />
<a href="https://wasm.in/threads/procedurnaja-generacija-grafiki.34247/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Процедурная генерация графики</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>12</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Приложение</title>
      <pubDate>Tue, 19 Feb 2019 04:12:49 +0000</pubDate>
      <link>https://wasm.in/threads/prilozhenie.33179/</link>
      <guid>https://wasm.in/threads/prilozhenie.33179/</guid>
      <author>invalid@example.com (andrey228)</author>
      <dc:creator>andrey228</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<b>Вот бывает скачиваешь с сайта приложение на ПК уже как файл .exe и главный может брать и изменять, блокировать, обновлять, а можно как нибудь взять и сохранить это приложение на себя, чтоб ничего не мешало ему использованию, то есть забрать себе его?</b>]]></content:encoded>
      <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Майкл Абраш. Таинства программирования графики. Черная книга.</title>
      <pubDate>Sun, 03 Feb 2019 10:39:02 +0000</pubDate>
      <link>https://wasm.in/threads/majkl-abrash-tainstva-programmirovanija-grafiki-chernaja-kniga.32549/</link>
      <guid>https://wasm.in/threads/majkl-abrash-tainstva-programmirovanija-grafiki-chernaja-kniga.32549/</guid>
      <author>invalid@example.com (Mikl___)</author>
      <dc:creator>Mikl___</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Почему книга не в разделе &quot;Ресурсы&quot;? Потому что<br />
<ol>
<li>классика</li>
<li>потому что не в pdf, djvu, chm а в формате html</li>
<li>первые три главы взяты на <a href="http://netlib.narod.ru/library/book0023/index.htm" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">http://netlib.narod.ru</a></li>
<li>а дальше 67 глав сам, сам. сам...</li>
</ol><div style="text-align: center"><img src="https://wasm.in/attachments/cover_big-jpg.2552/?temp_hash=c6d7e18e430f80617d9947dbad7cfa67" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="https://wasm.in/attachments/cover_big-jpg.2552/?temp_hash=c6d7e18e430f80617d9947dbad7cfa67" />&#8203;</div><ul>
<li>...</li>
</ul><br />
<a href="https://wasm.in/threads/majkl-abrash-tainstva-programmirovanija-grafiki-chernaja-kniga.32549/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Майкл Абраш. Таинства программирования графики. Черная книга.</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>16</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>DOS VGA</title>
      <pubDate>Sun, 10 Jun 2018 05:55:53 +0000</pubDate>
      <link>https://wasm.in/threads/dos-vga.32709/</link>
      <guid>https://wasm.in/threads/dos-vga.32709/</guid>
      <author>invalid@example.com (Andrei)</author>
      <dc:creator>Andrei</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[В режиме 1h, пишу в 1 станицу переключаюсь на неё, затем пишу в нулевую страницу переключаюсь на неё все работает норм ..., кроме одного при переключении на 1 страницу не правильно работает gotoxy(),<br />
из библиотеки conio.h.<br />
<br />
В чем может быть причина ???]]></content:encoded>
      <slash:comments>5</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Сплиттер элементов видеоряда с предсказанием</title>
      <pubDate>Fri, 17 Mar 2017 21:19:58 +0000</pubDate>
      <link>https://wasm.in/threads/splitter-ehlementov-videorjada-s-predskazaniem.31998/</link>
      <guid>https://wasm.in/threads/splitter-ehlementov-videorjada-s-predskazaniem.31998/</guid>
      <author>invalid@example.com (Paguo_86PK)</author>
      <dc:creator>Paguo_86PK</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Давнo интересует (с момента прочтения плюшек mpeg-4 / mpeg-7) проблема одна.<br />
Вот в DivX/XviD кодеках можно настроить компрессор на два прохода. Однако, на практике, существенного преимущества мною замечено не было.<br />
Чтобы быть проще, объясню на пальцах, какой результат я ожидаю.<br />
<br />



<div class="ToggleTriggerAnchor bbCodeSpoilerContainer">
	<button type="button" class="button bbCodeSpoilerButton ToggleTrigger Tooltip JsOnly"
		title="Нажмите, чтобы раскрыть или скрыть спойлер"
		data-target="> .SpoilerTarget"><span>Спойлер: <span class="SpoilerTitle">Хороший пример панорамного клипа</span></span></button>
	<div class="SpoilerTarget bbCodeSpoilerText"><iframe width="500" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/63vqob-MljQ?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
</div><b>Шаг №1:</b> <i>Формирование заднего плана.</i><br />
Допустим, на заднем плане идёт некая панорама, которая незначительно во...<br />
<br />
<a href="https://wasm.in/threads/splitter-ehlementov-videorjada-s-predskazaniem.31998/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Сплиттер элементов видеоряда с предсказанием</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>6</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Ресурсоемкость смешивания (blending)</title>
      <pubDate>Wed, 22 Feb 2012 23:01:28 +0000</pubDate>
      <link>https://wasm.in/threads/resursoemkost-smeshivanija-blending.31395/</link>
      <guid>https://wasm.in/threads/resursoemkost-smeshivanija-blending.31395/</guid>
      <author>invalid@example.com (Araknu)</author>
      <dc:creator>Araknu</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Доброго времени суток.<br />
Пишу игру под андроид. Для некоторых объектов применяется смешивание. Нашел инфу, что смешивание достаточно ресурсоемкая операция, поэтому включать его нужно, только для нужных нам обьектов (то есть не глобально), а после отрисовки обьектов отключать.<br />
Правда ли это?<br />
<br />
И возникает вопрос. Не даст ли это включение/отключение смешивания большей нагрузки, чем просто глобальное включение смешивания?]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Эффективное рисование малополигонального мира</title>
      <pubDate>Wed, 16 Nov 2011 08:44:16 +0000</pubDate>
      <link>https://wasm.in/threads/ehffektivnoe-risovanie-malopoligonalnogo-mira.30461/</link>
      <guid>https://wasm.in/threads/ehffektivnoe-risovanie-malopoligonalnogo-mira.30461/</guid>
      <author>invalid@example.com (s3dworld)</author>
      <dc:creator>s3dworld</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Всем доброго утра!<br />
<br />
Такая ситуация. Есть сцена. На сцене установлена камера (игрок свободно может ей управлять в режиме полёта). Вся сцена является окта-деревом. Размер карты 4096x128x4096 единиц, а размер одного листа дерева 32x32x32 единицы. Суть такова, у сцены есть метод addCube(), который добавляет кубик в сцену, а по указанным координатам определяет в какой лист добавить кубик (кстати, тут не как в MineCraft, тут добавляется кубик в любую позицию и под любым углом). Если кубик...<br />
<br />
<a href="https://wasm.in/threads/ehffektivnoe-risovanie-malopoligonalnogo-mira.30461/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Эффективное рисование малополигонального мира</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>java GUI</title>
      <pubDate>Mon, 12 Sep 2011 16:17:49 +0000</pubDate>
      <link>https://wasm.in/threads/java-gui.29842/</link>
      <guid>https://wasm.in/threads/java-gui.29842/</guid>
      <author>invalid@example.com (Dukales)</author>
      <dc:creator>Dukales</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Вот есть холиварная тема &quot;Java - медленный vs Java - достаточно быстрый&quot;.<br />
Уверен, что доводы есть у обеих сторон. Но интересует пример сильно перегруженного графическими элементами интерфейса (например, анимациями, кучей контролов, индикаторов и т.п., типа SCADA-ы), который показывал бы возможности Java в смысле скорости. Подскажите программку/example который можно легко скачать в инете и посмотреть/оценить. Хоть что.]]></content:encoded>
      <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>mdx формат</title>
      <pubDate>Tue, 22 Feb 2011 13:24:44 +0000</pubDate>
      <link>https://wasm.in/threads/mdx-format.27949/</link>
      <guid>https://wasm.in/threads/mdx-format.27949/</guid>
      <author>invalid@example.com (kernel16)</author>
      <dc:creator>kernel16</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[дайте, пожалуйста, ссылку на описание mdx формата или аналогичного(но не mdl(многа места берёт)), пытался составить свой формат, но получилось подобие PE 32 с его rva, va.]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>конвертация объекта в Blender в .md2 формат</title>
      <pubDate>Thu, 14 Oct 2010 17:10:16 +0000</pubDate>
      <link>https://wasm.in/threads/konvertacija-obekta-v-blender-v-md2-format.26680/</link>
      <guid>https://wasm.in/threads/konvertacija-obekta-v-blender-v-md2-format.26680/</guid>
      <author>invalid@example.com (wsd)</author>
      <dc:creator>wsd</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[ругается так &quot;Model does not have UV( face or vertex )&quot;<br />
что нужно сделать?<br />
<br />
ps моделька примитивная, для тестовых целей]]></content:encoded>
      <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>opencv for arm</title>
      <pubDate>Sat, 28 Nov 2009 21:28:16 +0000</pubDate>
      <link>https://wasm.in/threads/opencv-for-arm.23462/</link>
      <guid>https://wasm.in/threads/opencv-for-arm.23462/</guid>
      <author>invalid@example.com (cupuyc)</author>
      <dc:creator>cupuyc</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[в заявлениях разработчиков данная микропроцессорная архитектура является поддерживаемой, что на мой взгляд довольно сомнительно. взять битмап с видеокамеры и хоть как-то его обработать (хотябы применить простейший масочный фильтр) - уже целая проблема для микроконтроллера, а тут задачи распознавания изображений.<br />
может кто-нибудь юзал - поделится своим опытом?]]></content:encoded>
      <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>формат хранения 3d моделей</title>
      <pubDate>Thu, 05 Nov 2009 19:29:18 +0000</pubDate>
      <link>https://wasm.in/threads/format-xranenija-3d-modelej.23109/</link>
      <guid>https://wasm.in/threads/format-xranenija-3d-modelej.23109/</guid>
      <author>invalid@example.com (cupuyc)</author>
      <dc:creator>cupuyc</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[я создаю модель в <i>компас 3d</i> или в blender или в 3d max. мне нужно написать апликуху, чтобы моя модель двигалась. стало быть, возникает вопрос: в каком формате лучше сохранять/загружать/отрисовывать модель. некоторое блуждание в гугле подсказало что идеальным является stl, т.к. все вышеперечисленные редакторы умеют импортировать/экспортировать в этот формат + написано что модели в формате stl строятся довольно быстро. по поводу последнего у меня возникают сомнения: действительно ли...<br />
<br />
<a href="https://wasm.in/threads/format-xranenija-3d-modelej.23109/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">формат хранения 3d моделей</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>11</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>palette</title>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2009 19:15:50 +0000</pubDate>
      <link>https://wasm.in/threads/palette.21785/</link>
      <guid>https://wasm.in/threads/palette.21785/</guid>
      <author>invalid@example.com (Dukales)</author>
      <dc:creator>Dukales</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Подскажите пожалуйста, как можно сгенерировать максимально контрастную палитру из как можно большего числа цветов? Необходимо максимально контрастно закрасить разные графики функций разными цветами.<br />
Графики функций отображаются на одном окне (500x500 пикселей размер) - ломаные линии из точек 100-200 (GL_LINE_STRIP) толщиной в 1 пиксель (узловые точки ничем не выделены). Пересекаются  любые разные две между собой - раз по 10 на всей ширине отображаемой области и под любыми углами (от 0 до...<br />
<br />
<a href="https://wasm.in/threads/palette.21785/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">palette</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>6</slash:comments>
    </item>
  </channel>
</rss>
